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Assediadas e expulsas: mulheres lutam contra o machismo para ganhar espaço no mundo dos videogames

Tecnologia

A carreira de Jen Herranz foi encerrada por um tweet. Flâmula, apresentadora e escritora especializada no mundo dos videogames, passou uma década trabalhando nesse nicho onde as mulheres são pouco representadas. Com um total de 160 mil seguidores entre Instagram, Twitch e Twitter, explica que decidiu deixar tudo há alguns meses por causa de um “comentário um tanto infeliz sobre algumas ex” que fez nas redes. “Um tweet que, se um colega tivesse postado, nada teria acontecido. Mas as mulheres sempre são tratadas de maneira diferente, principalmente neste mundo, onde o assédio é contínuo”, diz Herranz.

O comentário tinha a ver com a rapidez com que os tecladistas sabem tocar as teclas. League of Legends (LoL), o popular jogo online que fisga mais de 180 milhões de pessoas. Herranz compartilhou um tweet de outro usuário que expressou o desejo de ter um namorado que joga LoL (por causa de sua suposta melhor capacidade de masturbar uma mulher). Ela acrescentou ao tweet original que, depois de ter estado com dois jogadores, ele poderia garantir que suas habilidades para fazer “bons dedos” eram limitadas. A avalanche de ataques, insultos e ameaças que recebeu nos dias seguintes (quase todos de homens) levou-a à decisão de abandonar as suas contas nas redes sociais e deixar o emprego de apresentadora. “Foi a melhor decisão para minha saúde mental, passei a ter ataques de ansiedade diariamente. Embora essa decisão também me desfavoreça, pois perdi minha principal fonte de renda e com isso fica difícil pagar a hipoteca e as contas”, afirma. “Estava neste setor há dez anos e agora tenho que começar do zero.”

Na verdade, Herranz não largou o emprego por causa de um tweet infeliz sobre seus ex-namorados. Ela saiu porque desde que começou a escrever e falar nas redes de videogame, os usuários falavam dela como “namorada de” e a chamavam de “puta” e “puta”, palavras que ela teve que filtrar nos comentários de seu conteúdo durante estes anos. Seu caso não é exceção no mundo dos videogames, onde o assédio está muito presente, principalmente contra as jogadoras. Cinco em cada seis adultos (83%) entre 18 e 45 anos sofrem bullying em jogos multijogador online, de acordo com um relatório de 2022 da Anti-Defamation League e Fair Play Alliance, que também representa um crescimento significativo em comparação com o bullying. (então eram 74%). Os maiores aumentos no bullying ocorreram entre as mulheres e a comunidade LGBTIQ.

“Assédio online é uma questão muito problemática, porque para muitos usuários isso parece tolerável ou até aceitável. Há quem ache que é preciso se comportar assim para fazer parte do grupo”, explica a psicóloga Célia Hodent. O especialista, que trabalha como diretor de experiência do usuário para diferentes videogames, reconhece que em alguns casos os jogos online começam a ter códigos de conduta para penalizar os casos de assédio, embora seja ainda mais eficaz introduzir mudanças nos sistemas de jogo. Por exemplo, que ao conectar, o microfone é fechado e o jogador tem que ativá-lo: assim, ninguém é obrigado a revelar seu sexo se não quiser.

Por outro lado, no que diz respeito à prevenção, Hodent destaca o trabalho de plataformas como Raisings Food Games e Fair Play Alliance para educar os jovens jogadores: “Trata-se de parar de perdoar certos comportamentos com a desculpa de que são meninos, e os meninos são assim. É fundamental que eles entendam que quando estão jogando online ainda estão em um espaço social, onde as mesmas regras de conduta e respeito se aplicam na vida real.”

Na verdade, os homens deixaram de ter o monopólio do setor há anos. Quando se trata de ficar atrás de um console, as mulheres representam 53% dos usuários na Espanha, segundo o Documento técnico sobre o desenvolvimento de videogames espanhóis 2022. No entanto, esse percentual despenca quando se trata de quem trabalha nela, onde as mulheres representam apenas 24% dos profissionais. Eurídice Canañes, doutora em Filosofia e codiretora da empresa de videogames Arsgames, acredita que uma das causas dessa disparidade entre homens e mulheres está na socialização que ocorre na infância. “Quando perguntados na escola quem joga videogame, os meninos rapidamente levantam a mão, enquanto as meninas têm mais dificuldade em admitir. Costumam dizer que jogam, mas sempre depois de terminarem o dever de casa. E isso é um problema na hora de terminar de trabalhar nisso, porque o consumo de videogames está intimamente relacionado à escolha das carreiras STEAM. [siglas en inglés de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas]”, comenta o especialista, que se encarrega de projetar jogos e pesquisar a dinâmica dessa indústria.

Segundo Hodent, outro motivo pelo qual a indústria continua dominada por homens se deve ao chamado viés indrogrupal, ou seja, a tendência de conviver com pessoas que se parecem conosco. “Atualmente, a indústria de videogames é controlada por homens que eram apaixonados por jogos de luta na década de 1990, que tinham um público quase exclusivamente masculino. Esses mesmos homens, na hora de criar uma empresa de videogames, contratavam seus próprios amigos e, antes que percebessem, acabavam com um grupo só de homens”, diz.

“Eles me criticaram por ser mulher”

As mulheres não só representam uma minoria nas empresas que desenvolvem videojogos, como também fazem falta no mundo da comunicação especializada associada a esta atividade. As mulheres representam apenas 18,6% do quadro de funcionários das principais revistas do setor e, na maioria das vezes, são colaboradoras externas, de acordo com um estudo da Universidade de Málaga que analisa a presença e o papel das mulheres no jornalismo de videogame. “A insegurança no trabalho, junto com o machismo, é outra das razões pelas quais há tão poucas mulheres no setor”, confirma Cabañes.

Poucos dias depois de Jen Herranz ter decidido deixar as redes sociais, outra mulher conhecida no mundo dos videojogos despediu-se de uma década de carreira. Marta Trivi começou sua carreira como jornalista cultural escrevendo para cinema e televisão, até que há oito anos começou a lidar exclusivamente com videogames. Em 2018, fui uma das poucas mulheres escrevendo na AnaitGames, uma portal especializado para o qual trabalhou até este mês de maio. “Eu tive que provar tudo constantemente. Muitas vezes as pessoas me criticaram por ser a única mulher do grupo. Quando eu errava em uma matéria, os comentários eram sempre carregados de machismo”, explica a jornalista: “Não é que eu errei porque fui uma pessoa que erra, como acontecia com meus colegas. Errei porque sou uma mulher que se mete nessas questões sem saber.

No entanto, as críticas “sempre mais agressivas e misóginas” foram apenas uma das motivações que influenciaram sua escolha de deixar o meio para o qual trabalhava há cinco anos. “É a precariedade que nos mata. Há poucas mulheres no quadro de funcionários e, mesmo quando se trata de colaborações, elas recebem menos que os homens. Estou cansado de passar horas nos fins de semana jogando videogame para escrever uma crítica. Houve horas que ninguém me pagou e depois tive de aguentar níveis de machismo insuportáveis”, admite Marta Trivi.

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Com informações do EL Pais / Tecnología

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