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Vision Pro: dúvidas e conquistas dos caríssimos óculos da Apple

Tecnologia

A Apple apresentou esta segunda-feira um dos segredos mais esperados da tecnologia recente: os seus óculos de realidade aumentada, os Vision Pro. Chegarão apenas aos EUA em 2024 e a “outros países” ao longo do ano seguinte. O preço era uma certeza absoluta: 3.500 dólares (3.270 euros hoje). É caro, mas a Apple se gabou de ter criado uma peça de hardware impecável com mais de “5.000 novas patentes” que levaram “anos para serem feitas”. Um punhado de engenheiros e designers estavam livres na segunda-feira para mostrar aquele objeto oculto no qual trabalharam tanto.

A partir daí, já há mais dúvidas do que certezas. Até agora, eles só os experimentaram por 30 minutos un puñado de periodistas e influenciadores tecnológica que participou do evento. E sem poder gravar. Estas são algumas das dúvidas ou questões geradas pelo novo dispositivo, destinado a ser, segundo a Apple, a nova plataforma de “computação espacial”, depois do pessoal (Mac) e móvel (iPhone).

1. As fotos que não saíram. Tim Cook, CEO da Apple, deu início à apresentação do Vision Pro, que durou 40 minutos. Então ele tirou fotos ao lado dos óculos, mas não, e isso é importante, com os óculos. Nem ele nem nenhum dos executivos da Apple que falaram usavam. Porque? Talvez para evitar memes. Também não saiu nenhuma foto de alguém com óculos na rua. Estavam todos em espaços fechados e quase sem movimento. Apenas um dos pais chuta uma bola mole para uma garotinha ou outro se ajoelha para tirar uma foto.

Uma terceira foto que também não pôde ser vista foi a de alguém fazendo algum tipo de exercício físico, que é uma das grandes vendas dos óculos Meta. A Apple tem a reputação de lançar um produto e esperar para ver onde os usuários e desenvolvedores o levarão.

2. As palavras que não foram ditas. Já se suspeitava que eles não iriam dizer “metaverso” ao longo da apresentação. Mas que outra expressão mal foi usada? “Realidade virtual”. Esses óculos são projetados para viver com o mundo, não tanto para sair dele. Embora você também tenha a opção de assistir a filmes em 3D ou jogar videogames. Meta pode respirar um pouco mais fácil depois de verificar que o Vision Pro aspira a outro tipo de uso, embora pareça claramente melhor. Os óculos Quest Pro da Meta foram colocados à venda por 1.800 euros, embora depois tenham caído para 1.200 euros.

3. O grande sucesso. Nos artigos ou vídeos de pessoas que os experimentaram, duas coisas se destacam acima de tudo: o rastreamento do olho e da mão e a definição nas imagens. Os óculos não vêm com controles embutidos, em vez disso, eles detectam para onde você olha e estalam seus dedos. Esse clique está juntando o índice e o polegar: esse gesto se tornará um meme? Para escrever, você pode clicar em teclados virtuais ou falar diretamente.

Um problema geral com os óculos de realidade aumentada era a baixa qualidade com que o mundo exterior e as imagens eram vistas. A Apple parece ter descoberto isso. Por exemplo, não era fácil ler texto em um navegador devido à falta de resolução, mas o Vision Pro se orgulha de torná-lo possível.

4. O grande frio. A superfície dos vidros é opaca. Para ver o ambiente por dentro, as câmeras olham para fora e reproduzem o conteúdo na tela. Segundo quem já experimentou, parece muito bom, embora ainda seja um vídeo: não é a realidade.

O novo problema surge na perspectiva oposta: as pessoas que veem de fora quem usa os óculos. O aparelho “emite” os olhos na superfície dos óculos e imita seu movimento. Causa um efeito olhos esbugalhados, como os Minions, que promete grandes piadas. Se o usuário dos óculos estiver assistindo a um filme, seus olhos não podem ser vistos de fora, mas quando há interação com o exterior, seus grandes olhos saltam.

5. Latência, desconforto e tontura. Um grande problema dos óculos de realidade virtual até agora era o desconforto e a tontura. A Apple resolveu, ao que parece, um – enjôo. A sensação de inquietação foi causada pela latência. A computação nos óculos não é rápida o suficiente e a microdiferença temporária entre o que esperamos ver e o que vemos causa tontura. Essa latência foi bastante reduzida no Vision Pro, de acordo com quem já experimentou.

Mas ainda é uma coisa pesada que você pode usar uma bandana para torná-lo mais suportável. Os copos são de metal e vidro, não de plástico, que é mais grosso, mas pesa menos. Quem gostaria de trabalhar por várias horas com algum tipo de capacete de motociclista na cabeça? Claro, já existem memes:

6. Vai convencer o público? A grande questão só será resolvida com o tempo: quantas pessoas vão acreditar que esses óculos são essenciais em suas vidas. Só pelo preço, esse número será inevitavelmente pequeno nos primeiros anos. Mas será que a sensação de que “você deve ter um desses óculos” se espalhará ao longo dos anos, como aconteceu com o iPod, iPhone ou iPad?

O preço cairá inevitavelmente e talvez também o tamanho e o peso. Também vai melhorar a duração da bateria, que agora é de 2 horas e ainda por cima você deve carregá-la no bolso conectada com um cabo. Mas resta saber se socialmente vamos evoluir para gostar de ter telas enormes para trabalhar, estar em casa gravando os aniversários dos nossos filhos em 3D e até mesmo se quisermos passear com eles. Potencialmente, a ideia é que seja um computador que possamos levar em uma viagem, por exemplo, sem precisar de mais nada. Essa é uma das melhores opções para o futuro: como vão acabar usando esses óculos, se usam muito?

7. Uma experiência tristemente individual. Talvez a sociedade mude, mas o Google Glass já era menor e eles foram exterminados porque ninguém gostava de estar perto de alguém que pudesse te gravar. Esses óculos também fazem exatamente isso. Na apresentação, um pai aparece gravando as filhas de óculos. O móvel faz assim, mas separa, não isola.

Logicamente, são vidros para experiências individuais: é triste ver na apresentação um pai a recordar momentos com os filhos, para os “reviver”, como se já não o pudesse fazer na vida real. Os filmes também são muito bonitos, mas você não pode compartilhar com ninguém que está assistindo. Teremos que ter três copos em casa e apertar o play ao mesmo tempo?

Para combater isso, a Apple lançou o Facetime, um aplicativo de videochamada, como um dos grandes aplicativos para seus óculos. Também resolveu a grande questão sobre como os outros veem você se você usar os óculos: eles veem uma reprodução digital sua que se move de acordo com as expressões faciais que as câmeras detectam. Não é um avatar feio como o do metaverso, mas também não é a sua cara. E isso melhora muito a experiência do Facetime na frente do celular ou do computador, além de não ter nada nas mãos e poder se mexer?

8. E privacidade? A Apple se gabou de sua proteção de privacidade, como sempre. Tem sido um de seus pontos fortes com o iPhone e ajuda a empresa a se distanciar da Meta, que vive da publicidade. Nada do que você gravar sairá do dispositivo, eles garantiram. Mas para usá-lo, a identificação pessoal será a íris de cada usuário, que parecia a última fronteira da individualidade. Existe uma empresa chamada Worldcoin, co-fundada por Sam Altman, que afirma coletar as íris de toda a humanidade para que possam nos identificar. Provavelmente é uma má ideia, mas e se a Apple fizer isso diretamente com seus óculos? Não vai mais parecer um problema tão grande.

Seja como for, esta é a versão inicial de um produto revolucionário feito por uma empresa que pelo menos ganhou o benefício da dúvida. Escreveremos artigos como este com óculos e inteligência artificial generativa em 2030? Pelo menos, as coisas não serão mais como nos anos 80 e 90, quando um famoso pedido dos pais era: “Menina, não fique tão perto da TV”. Acabamos usando um sobre os olhos.

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Com informações do EL Pais / Tecnología

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